概述
漫画就是一群想讲故事的人,用“画”讲故事。
漫画着重的是“故事”,“画”次之。如何讲好心中的故事,才是画好一部漫画的第一要义。画面我们可以通过临摹、反复练习变得卓越,但讲好一个故事就没那么容易了。
想要当名漫画家,就要掌握以下的的这些技巧:
一大原则;三项要素;十种技术。
一大原则:感动
三项要素:造型靓丽、运镜流畅、点子创新
十种技术:线条、造型、剧本、桥段、镜头、分镜、角度、网点、气氛、情景。
故事篇:
评定一部漫画的好坏,故事往往要比画面更重要。漫画可以画面不好,可以分镜不流畅,可以背景很单调……但是,如果这部漫画的剧情十分精彩……例如《一拳超人》的原版,那么一切画面的不足都可以容忍。反过来,即使绘画技术再好,但如果是个愚蠢透顶或有违天理的故事,相信没人会去读它。这就是剧本的重要性。
不要担心自己的主角不够靚炫,也不用担心人体比例一直画不好,因为,这些都不是问题。这就说明,任何人都可以画漫画,一切技巧和技艺都不是问题。只要故事完美。
一个好的故事,第一大原则:感动。
能感动读者的故事,肯定会是一个好故事。但是让人感动,可不是易事。在深挖故事上要下功夫,若想感动读者,首先要感动自己。想想那些看过的,那些曾让我们感动不已的作品:相聚一刻、火影忍者、海贼王……
漫画的题材有千万种,搞笑、恐怖、动作、探险……不胜枚举,下面笔者总结了一些较流行的漫画类型,题材可谓应有尽有。
勇气、竞技、伙伴、羁绊、友谊、梦想、正义、光明、黑暗、相爱相杀、传承、寻找某人、玩梗、吐槽、彩蛋、后宫、异世界、救世主、升级流、热血、青春、冒险、励志、复仇、恐怖、侦探类、守护、魔法少女、暗恋、元气少女、活力、朝气蓬勃、双向暗恋、逆向后宫、异世界、穿越、救世主、冒险、恋爱、欢喜冤家、年少误解,长大后相遇相恋、破镜重圆、爱而不得、背负仇恨却相恋、虐恋、霸道总裁、强取豪夺。
这些题材的优秀漫画都无一例外的遵循一点:让读者感动。因为感动,所以认同角色的所作所为。想想让人感动的漫画都有哪些?
让人感动的情节:
1、被残忍的对待,却始终温柔地对待他人。
2、即使遭受巨大的磨难,也依然保持坚强。
3、为了实现美好的愿望坚持不懈。
4、当团队遭遇重大危机,出场解决危机。
5、平凡的人获得能力后,面对诱惑坚定自己。
6、为了你,战胜一切。
7、能欺负他的人,这世上只有我。
……
能让人感动的情节太多太多,在此笔者只能列举一部分。还有哪些情节可以让人感动?
本文不是剧作课,我们只是在探讨如何能够写出打动读者的故事。
下面以较流行的少年漫画举例,来阐故事的创作技巧。
少年漫画,打动读者的三大原则:友情、奋斗、胜利。
第一页:
漫画剧本的特点是要具备视觉化构思,一部漫画的命运全看第一页,也叫“定场镜头”。用第一页牢牢抓住读者,可谓是重中之重。
故事在前4页就要迅速交代故事,使读者读下去。第一页则相当于整部漫画的预告。请大胆地挑战,在第一页就要展现出别人没画过的领域,切记不可与他人雷同。
知道了第一页的重要性后,那么相应的第一页第一格应该画什么呢?答案是“5W1H”,即:where何地、when何时、who何人、what何事、why何因和how如何。开头就交代好5W1H,能使我们大概了解故事的来龙去脉,就如同写作文一样。开篇就要交代时间、地点、人物、事件。
角色:
主角的登场可以采用“七分身出场技”,即绘制膝盖到头顶的位置。也可采用全身亮相,具体应用,要根据情况。
绝大多数读者喜欢听一个有关“人类”的故事,即使不是人类,主角也要具有一些人类的特征,如外形、脾气、喜好、行为等。结合角色的内心活动(生活经历,世界观,愿望)、视觉差异(个性,体型,脸型,服饰)、表达型特质(肢体语言,标志性台词,面部表情,专有姿势),可以十分出色的刻画角色,使角色深入人心。注意,角色外形要尽量符合人类审美,这点很重要。
写剧本有几点需要注意的是,一、千万要防止让配角的光芒盖过主角;二、模仿别人塑造过的角色是绝对不行的;三、避免构筑剧情时的大忌:作者走到台前、一切都是巧合、主人公犯傻、原来是一场梦。
不要刻意解释角色的行为,去掉冗长的背景介绍和毫无意义的故事交代,要通过对角色行为和自然对话的描写,在举手投足间,以及所在地的风景刻画,把信息不露声色地体现出来。切记:不要在故事一开始就花费宝贵的页数去交代故事背景。
如何提高角色的辨识度?保持自然是撰写台词的基本态度,但若想让角色脱颖而出,就得为角色设计让人印象深刻的造型,经常脱口而出的口头禅,独一无二的姿势……画漫画,就得画出能一眼就认出作者是谁的效果。大受欢迎的漫画,都有另人难忘的主角。
如果作品中有“传承”这个主题,那么主人公的死亡或更迭才可为读者所接受。所以切记,我们可以在故事中设置各种磨难去折磨主角,但不要轻易把主角写死了!
看漫画是为了体验现实中不可能存在的世界,因此要在漫画中充分刻画作品的世界观,尤其科幻奇幻类题材要格外讲究写实。去创造一个令人信服的世界吧。
如何创造角色?为每个角色写个人调查报告,可以有效防止角色类型千篇一律。
头身比与年龄的关系
6.5-7头身 高中少女,成年女性;
6.5-9头身 高中少年,成年男性;
5.5-初中;
4.5-小学5-6年级;
3-4 小孩;
3以下Q版。
最后,还要提醒一点,漫画一定要用心去画,随意乱画的故事,一定会被读者识破的。
PS:严格遵守交稿时间,是每名漫画家的基本素质。
分镜篇
剧本已经写完了,下一步就是开始为漫画分镜。对于如何画一个流畅的分镜,并没一个明确的答案,只能通过多看、多画去领悟。在这里我介绍一个有效的分镜工具。
气球人(火柴人)
利用气球人把故事完整的画出来,同时将每格的分镜头都体现出来,对白也写出来。
一些分镜的常用技巧:
漫画中,每页最大的格子叫做主格,是该页最需要花费精力仔细绘制的格子。
大胆用俯视和仰视,慎用平视。
除特殊情况外,每页的格子分镜都不要采用同一分镜。尽量确保每一格的景别、视角都不相同。
视角(分镜头)
俯视:1、角色表达弱。2、可以让读者流畅阅读。
平视:1、原画角色刻画。2、直观了解刻画人物的真实面貌。3、表达愣住的时候。4、表达感情丰富(喜怒哀乐)的时候。5、爆发前的平稳时候。6、平视会让读者在画面停留,慎用。
仰视:1、角色表达强。2、可以让读者流畅阅读。
多使用俯视和仰视,使读者可以流畅地阅读。
平视会有让读者眼睛停留在画格的效果,会打断节奏,一定要慎用。
格子
格子缩小:1、压缩情绪 2、基本无震撼力;
格子放大:1、释放情绪 2、很大震撼力。
格子越大,内容就越重要,同时也越震撼。格子越小,反之。
方格是常态;斜格多用于动态,设计画面时,主体在最长对角线上。
留白也是格子的一种,用于人物脑子放空,伤心、惊呆、强调特殊时刻等特殊情感。
无格:留白加强版,效果更为震撼。
阅读
格子的视觉引导:上下、左右的相邻格子,宽度不宜一致。设置不同的间距,会告诉读者阅读顺序。
阅读路线:对白->眼睛->主体->对白。途中经过角色的眼睛。
国漫阅读顺序,从上到下和从左到右,所以左下角有坑(装订线),不能放对话框。
整体格和相对格:如果一页中有一格整体,那么其他格就要局部,要一大一小交替循环。
转格技巧:转格最好采用倾斜构图,产生视觉引导,增加流畅度,需要读者仔细阅读时,可采用平视。注意,平视无转格引导效果。
对话时,人物尽量放格子两边,有一种面对面的感觉。
一格中对话框不要超过5个。如超过5个,其他格的对白就要相对少些。
景别
远景、全景(全身景)、中景(半身景)、特写(近景、局部)。
远景:交代时间,地点,人物。
全景:介绍角色,所在场景的环境。
中景:讲话,叙事,漫画的主体。
特写:表达情绪。
一般使用中景、特写循环来叙述故事。
勾线篇:
完成分镜后,便可开始绘制草稿了。在绘制草稿的同时要不断修改分镜和完善对白,使漫画阅读起来更加流畅。
草稿绘制完成后,漫画已初具成型。在开始勾线前,先需要将对话框和框线确定下来,勾线只限制于格子内部。
关于人物的绘制,会有专门一篇文章去讲解,现在我们只专注于如何画一部漫画。
描线
线条要求:线条流畅(最基本最重要,多画多练)、整体粗细变化、闭塞(小黑点)。
闭塞:一些在人物绘制时,绝对暗部的地方,比如说下巴下面、衣服褶子。
轮廓线:外轮廓比内部最细部分粗3个大小(像素),肉体、眼睛比外轮廓细1个大小,勾线共分3种变化。
例如:外轮廓5 内部2 肉体眼睛4
动漫人物的三庭五眼
1、眼睛大,中庭拉长,1:1.5:1;2、1:1:1;3、无论选择什么风格,三庭保持两种比例二选一
眉毛高度:一个眼睛的高度;
耳朵位置:上眼睫毛到鼻子底部;
脖子长度:头长的四分之一(下巴到脖子结束点)。
线框和对话框
线框:行距大于列距(3倍);
对话框:对白的字体一般是黑体;文字距离对话框间距是可以容纳一个字;框线一般为7像素。
对话框位置:两个都在格子上方可以;一个对话框在格子上面可以;两个都在格子下方不可以。对话框尽量出现在格子的上半部分。
漫画工作室流水线
编辑;编剧;主笔(会读剧本、分镜、线稿、上色);线稿助手(线稿有对比,有细节);上色助手(底色不能漏色,阴影不碎,画面有氛围,特效制作)
条漫
人物出格:强调角色。
对话框出格:条漫对话框任何情况都出格,其他情况只有被强调的时候才出格。
页漫
人物出格:强调角色;
对话框(一般不出格)被强调且不影响其他格子的话,可以出格。
最后,画漫画要尽量画开心地角色,这样会比较吸引人。
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